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最强塔防怎么样最强塔防游戏评测

发布时间:2020-10-15 20:17:40
类游戏,如果没有记错的话最初出现是在魔兽争霸 游戏中的某个剧情关卡中初次出现在玩家面前,独特的战斗方式瞬间就将一大批玩家深深的吸引住,至此之后开始有一些善于挖掘玩家兴趣风向变动的游戏公司便开始尝试这种特有的 以固定战斗单位 为主要元素的特殊游戏类型,当此类小游戏逐渐变多,终于也获得了自己的类型名称:Tower Defence(塔防),简称TD。 本作的英文名称看起来有点搞笑,OTTTD,全称展开是Over the Top Tower Defense,直译成中文便是标题所示那样霸气无双的 最强塔防 。在国内游戏宣传语中看到这样霸气的口号完全不是新闻,而直接用如此极端名称的垃圾作品也不在少数。所以,今天咱们一起要来聊聊这外国游戏公司SMG敢如此嚣张取名的塔防游戏,又是和双版本同时登陆的新作,到底是真的 最强 还是仅仅在标题上 最强 。     玩法评分:★★★★★ 《最强塔防》的主要游戏逻辑并没有突破塔防类的传统规则:固定关卡设计、固定预留炮塔建设点、固定可选炮塔种类、炮塔指令分为建设、修复、升级、出售等 看到这里是不是有种 切~没啥花头 的感言?别急,请抬眼看看本文的标题:当塔防遇上刀塔。对,没错是刀塔,刀塔游戏说起来也是始于魔兽争霸的分支产物(在这里不得不拜服一下暴雪早年的产品之优秀),相对与塔防而言更讲究走位、技能使用和操作技术,同样也更加能展现玩家技巧的游戏类型。塔防与刀塔可以说是一静一动的两个相反极端地存在。 塔防游戏里出现英雄角色供玩家在战场上跑动补位并不稀奇,但真正能让玩家在游戏过程中会自然而然的就想起刀塔感觉的还真没有过,早两年名声大噪的塔防游戏Kingdom Rush也在后续的DLC及续作中尝试英雄角色加入,虽然很努力,很用心,但结果也很残酷:玩家反映并不是那么好。原因很简单,在塔防游戏中,平衡性是个很难把握的关键要素,英雄太强,塔的作用就会受到影响,英雄太弱,存在的价值又过于牵强。所以之前所有其他塔防游戏中出现的类似尝试都在平衡性上向炮塔做了妥协,让英雄角色变成了鸡肋般的存在。 而本作中英雄和炮塔之间的平衡性拿捏应该说是至今为止确实最好的一个!英雄随等级提升可以有自己独立的天赋技能树供玩家选择,也有独立的装备系统,而且每个英雄的特性(技能)在游戏中都可以非常好的与炮塔相搭配形成风格不同的战略:比如初始英雄是工程师,可以修复炮塔,天赋可以buff炮塔;第二个出现的英雄是个战斗类单位,攻击性强,技能也偏重于救火补漏;第三个英雄就是游戏图标中那个长相酷似易大师的家伙,是个狙击手,拥有超远攻击范围,放在主基地附近可以有效的进行长距离防御性摧毁打击 游戏有9位个性迥异的英雄,这里就不一一解说了。而更妙的一点是,随着关卡剧情的推动每次上场的英雄可以不止一个!最多可以同时上场 位英雄,每一位英雄都有各自的优缺点,相互弥补搭配,走位、技能释放选择、战术补刀等等都会随玩家不同而打出完全不同的精彩战术。刀塔向的英雄系统加入,让《最强塔防》颠覆了以往传统塔防游戏那种 前期忙后期望 的守株待兔游戏风格,英雄小队的加入让塔防游戏也可以玩出非常奔放的一派风格!     画面评分:★★★★★ 游戏画面效果非常不错,很用心的卡通渲染风格建模,色彩明快的整体效果,让人在紧张的战斗中不会太容易疲劳,从心理学角度来说,大块的明亮色调也不会让人产生心理压力和抑郁感。唯一不足的是当战斗进入中后期时满地的尸骨会有点妨碍在画面中对英雄角色,但这点小问题并不足以去扣除一星评价。     音效评分:★★★★☆ 节奏明快的电子配乐,对这种科幻架空世界观的科技战斗游戏来说是最好不过的衬托,游戏中的听觉感受还是很不错的。但最终只给到4星评价,原因是,退出游戏以后没有给人留下太深刻的节奏旋律,这说明主音骨并不是那么的优秀。     操作评分:★★★★☆ 游戏在操作上为触摸屏优化的比较到位,比如英雄可以直接点击,相应技能都在头像上部显示图标;因为地图不是刚好一屏放下,需要移动屏幕所以在右下角还单独放置了基地的图标可以快速回到基地位置等等细节都足见优化的用心程度。     收费评分:★★★★☆ IOS版18天朝币的售价看起来很高,但如此具有可玩性优质作品面前,只有一个字:值!游戏内置的内购项目其实作为一个游戏玩家而不是人民币玩家来说,是可以完全忽略的。     整体评分:★★★★★ 近几年各行业都流行 跨界 一词,而本作可以说是游戏类型中 跨界 最为成功的一作!5星好评劲赞推荐!临汾治疗白癜风花多少钱
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