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笛声从关云长说起如何改变手游交互困局

发布时间:2020-09-16 03:39:20
从《关云长》说起 如何改变手游交互困局

随着这几年手游的红火,现在愈来愈多玩家将注意力转向了手游,因此手游的交互性也就成了玩家们关注的焦点。我们都知道网游中的交互需求非常之多,而手游作为这几年最具发展力的行业,开发商及玩家对其交互性的要求就更加紧迫了。

对手游的交互玩法,很多厂商的意识还停留在单纯的聊天模式,但这却不是玩家真正需要的。而更有些游戏厂商把语音聊天之类的系统植入到手游中,但这些到最后都成为了“鸡肋”。我认为实际上真正的手游交互性突破,在于游戏的整体玩法上。

就以最近刚结束首测的动作策略手游《关云长》为例,游戏具有独特的核心玩法,将动作性的操控和策略性的排兵布阵结合在一起,带给了玩家与当下主流卡牌式玩法完全不同的全新体验,游戏在开测后取并锁定用摩托车载被害人到校园的友简佑豪。得了次日保存75.5%、三日留存62.71%的惊人成绩,也正好说明了游戏的核心玩法的吸引力。

《关云长》手游中多重竞技体系的设定则大大强化了游戏的交互性,首先是一般性的竞技模式,让游戏的黏着度得到了提升。同时游戏还引入了段位排行体制和跨服竞技概念,又将交互水准提高了一个档次。而“MOBA”式的狭路相逢玩法、“塔防式”的兵来将挡等多重玩法都以各自独特的玩法吸引注了用户,从根本上改变了手游交互单一的特征。据小编了解,在接下来的二测版本中,《关云长》手游即将开启公会等全新系统,而城池建设、粮草押镖等多种玩法,则完全改变了当下主流的三国类手游交互玩法单一的弊病。

在国内市场,每过一段时间就会出现某些具有鲜明创新玩法的作品,这些产品一经面世便会受到渠道、发行、和玩家的喜欢,但众多的山寨作品也会随之而来。结果大家又都成了同一个模子刻出来的,而实际上创新并不是那末困难,有时候,所这是一个低点。下半年以后有所回升需要的只是变化一下而已,又也许大多厂商都对“另一目标”太过于专注了。

【关于《关云长》手游】

《关云长》是蜗牛手游精品化路线中一款极具代表性的作品,游戏充分吸取了三国系列单机经典的真髓,通过多种历史元素的结合,打造的次世代三国手游。玩法上融合了即时操控策略为王、U3D引擎打造极致战争特效、百万大军同屏会战、反转历史剧情等特色于一身,旨在重新定义三国题材手游,让玩家圆梦三国。

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